Incandescence Raid System
De Incandescence.
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Eléments généraux
Historique
Le système Incandescence Raid System ou IRS a été conçu spécifiquement pour la confrérie Incandescence vers fin octobre 2005. Il a été mis en place et utilisé durant plusieurs mois pour la gestion des raids de la guilde sur World of Warcraft.
Le système a de plus été utilisé jusqu'en 2007 par la guilde RaMpAgE sur Sargeras.
Causes
Le système IRS a été pensé suite à un constat. Les systèmes à point ou système DKP (Dragon Kill Points qui étaient apparus dans les grandes guildes PvE d'EverQuest, voir l'explication par l'inventeur du système) étaient injustes.
Dans notre approche, les systèmes DKP étaient injustes à cause de la diversité de population chez Incandescence. En effet, les joueurs les plus occasionnels finissaient très rapidement par se retrouver très loin derrière les joueurs les plus aguerris et ces derniers pouvaient ramasser l'ensemble des objets qui les intéressaient sans se soucier de la concurrence des joueurs occasionnels.
Pour éviter ce problème, le système DKP a besoin d'être régulièrement affiné afin que les gains soient mis à la hauteur des butins. Gloablement, les simulations montraient que le système DKP (qu'il s'agisse du système standard ou de la variante 0-sum DKP) était exponentiellement proportionnel à la participation et non linéairement proportionnel. Le système IRS permet d'éviter cette difficulté.
Origine
Bien entendu, le système IRS s'inspire grandement de ses prédécesseurs, et il n'est dans le fond qu'une variante de DKP.
Comparaison avec DKP
Ce système est quasi-universel, et pourtant c'est aussi un des plus basiques. On gagne un point, ou plusieurs, chaque fois que l'on tue un dragon dans Everquest. Par extension, le système EQDKP (EverQuest Dragon Kill Points) permet d'attribuer des points pour des participations aux sorties (une sortie vaut n points, il n'y a pas d'indivualisme selon les retards de chacun, ou les changements en cours de sortie). Ensuite un objet est acheté avec ses propres DKP. On utilise pour cela soit un coût fixe, soit un système d'enchères. La participation donnant des points fixes, les coûts des objets devraient dans l'idéal être continuellement adaptés pour éviter que les gains totaux de la confrérie ne surpassent ses dépenses (créant un décalage, une sorte de capitalisation globale qui entraîne l'envolée des joueurs les plus actifs au détriment des moins actifs ou des nouveaux).
Comparaison avec 0-DKP
Ce système se veut beaucoup plus juste que le DKP classique. Il tend à équilibrer la somme des points par zéro. Son principe est que lorsqu'un joueur du groupe dépense n points, ceux-ci sont divisés par le nombre des autres participants à la sortie et leur sont crédités. L'avantage de ce système est qu'il ne permet aucune envolée de points, mais son défaut est qu'il ne se base que sur une sortie. Ainsi, si aucun butin n'est obtenu au cours d'une sortie, personne n'obtient de point et cela tend à décourager les membres à participer aux sorties périlleuses. Pour empêcher ce phénomène, la plupart des utilisateurs de 0-DKP finissent par attribuer des points de force sur ces events, et cela crée un déséquilibre du système (la somme n'est plus nulle). Dans ce cas, pour rétablir l'équilibre, ils procèdent ensuite à des rééquilibrage ponctuelle qui sont toujours un peu mal perçus.
Création d'IRS
Le système IRS a donc été pensé pour pallier à cette faiblesse en instaurant un système par somme nulle globale. Il ne s'agit plus d'équilibrer les montants à l'instant du butin, mais globalement sur tout l'historique des raids. Chaque personnage a donc un niveau qui est calculé à partir de ses participations et butins, et la somme des niveaux de tous les personnages est toujours nulle. Cet équilibre garantit la stabilité du système dans le temps.
Le système IRS fait donc le partie de ne pas utiliser de système de points, mais un système de classement. En effet, des notions de points sont utilisées pour le calcul mais peu importe le montant de ces points. La seule notion importante est le classement des membres.
Les simulations ont montré que le système IRS permettait une rotation plus importantes des butins, donnant un avantage linéairement proportionnel à la participation, de plus chaque sortie donne des points à tous les participants.
Utilisation
Pour qu'un membre d'Incandescence connaisse son classement dans le système IRS, il lui suffit de se rendre sur la page IRS du site internet.
Page principale
La page principale présente la liste des membres actuellement enregistrés dans le système avec leur classement et différentes informations de base.
Cette liste est triée suivant le classement, par conséquent le membre situé en tête de list est prioritaire sur le prochain butin qui l'intéresse.
Les informations affichées sont les suivantes :
- Nom : Il s'agit du nom du personnage principal enregistrée. Il existe un classement IRS spécifique à chaque utilisateur, les personnages secondaires bénéficient donc du classement du personnage principal. Un clic sur le nom du personnage permet d'atteindre la page de #détail d'un personnage.
- Classe : La classe du personnage, il en existe 6 par défaut qui sont Cambrioleur, Capitaine, Champion, Chasseur, Gardien, Maître du savoir et Ménestel.
- Utilisateur : L'identifiant utilisateur auquel est rattaché le personnage.
- Nombre de raids : Le nombre de sorties auxquelles ce personnage a participé.
- Nombre de butins : Le nombre de butins obtenus par ce personnage.
- Points de raid : Le nombre de points de raid du personnage. Cette valeur est détaillée dans la section #Fonctionnement détaillé.
- Points de butin : Le nombre de points de butin du personnage. Cette valeur est détaillée dans la section #Fonctionnement détaillé.
- Niveau IRS : Cette colonne est la plus importante de la page. Elle donne un classement du personnage. Ce classement peut être positif ou négatif, indiquant si le personnage est globalement prioritaire ou non. Encore une fois, cette valeur est détaillée dans la section #Fonctionnement détaillé.
Détail par classe
Les pages de détail par classe fonctionne exactement sur le même principe que la page principale, à la différence qu'elles ne présentent que les personnages d'une classe donnée. Pour plus de commodités, on y voit apparaître les personnages principaux et les personnages secondaires.
Détail d'un personnage
Il est possible de consulter la page de détail de personnage en cliquant sur son nom dans les pages du système. Cette page récapitule pour un personnage les informations principales (nom, classe, niveau IRS), ainsi que l'historique de ses butins, l'historique de ses participations aux sorties et la liste de ses bonus/malus.
Liste des raids et détail d'un raid
La page de liste des raids permet d'obtenir des informations sur l'ensemble des sorties de la confrérie. On y trouvera les informations suivantes :
- Type de raid : Cette colonne contient le type de raid. Chaque type de raid possède un taux qui est utilisé pour calculer sa valeur en points de raid. Si un icône d'information se trouve à côté du type de raid, alors un survol de cette valeur permet de lire la description du raid.
- Début/fin : Ces colonnes contiennent les dates et heures de début et de fin de la sortie. Ces valeurs sont utilisées avec le taux pour le calcul de la valeur de la sortie.
- Participants : Cette colonne contient le nombre de participants à la sortie
- Points de raid : Cette colonne contient le nombre total de points de raid obtenus durant la sortie.
- Nombre de butins : Cette colonne contient le nombre de butins obtenus durant la sortie.
- Points de butin : Cette colonne contient le nombre total de points de butin obtenus durant la sortie.
La page de détail d'un raid propose une vision des informations générales sur la sortie, ainsi que la lise des butins et des participations lors de cette sortie.
Liste des objets et détail d'un objet
La liste des objets contient l'ensemble des butins enregistrés dans le système IRS. Ces objets ont tous une valeur et la liste présente le nombre de fois où ce butin a été obtenu par un membre.
Un survol du nom d'un objet permet d'en voir une description détaillée.
La page de détail d'un objet permet de voir l'historique des butins pour cet objet.
Liste des bonus/malus
Cette page permet de consulter la liste des bonus/malus appliqués aux personnages. Chaque bonus/malus présente un personnage, une valeur et un commentaire qui permet de connaître les raison attachées à cette modification.
Application
Gains hors raid
Il est possible que les officiers d'Incandescence organisent des sorties ou décident de définir des objectifs qui permettront de gagner des points en dehors des raids.
Généralement de tels objectifs se retranscriront par le biais de bonus/malus et permettront aux personnes n'ayant pas la possibilité de participer régulièrement aux raids de conserver un niveau IRS intéresant.
Obtention d'un butin
L'obtention d'un butin dans le fonctionnement standard d'IRS se fait au classement. Le membre ayant le niveau le plus élevé est prioritaire dans la sélection d'un butin par rapport aux autres participants.
Bien entendu, il existe des cas où une personne souhaite mettre en avant des raisons particulières pour obtenir un butin en priorité bien qu'elle ne soit pas en première position dans le classement. Dans ces cas-là, la meilleure solution est d'en parler avec les personnes suscetibles d'être prioritaires. Si les raisons sont bonnes, elles n'hésiteront généralement pas à passer au profit du demandeur.
Dans tous les cas, les IRS ne sont qu'un indicateur et ne servent qu'à départager les membres lorsque plusieurs désirent un même objet. Les officiers présents peuvent à tout moment décider de déroger aux IRS s'ils estiment que cela procure un avantage à la Confrérie.
Fonctionnement détaillé
Faisons un peu de mathématiques !
Données utilisées
Points de raid
Chaque type de raid possède un taux qui correspond au nombre de minutes nécessaires pour qu'un participant gagne un point de raid.
Pour les exemples ci-dessous, nous dirons qu'un raid à La Faille à un taux de 20 (soit un point gagné toutes les 20 minutes). Seules les portions complètes sont prises en compte (si vous participez durant 25 ou même 35 minutes, vous n'aurez qu'un seul point).
Un joueur participant à notre raid d'exemple de 21h30 à 23h10 aura donc 100 minutes de participation, soit 5 point de raid gagnés durant la sortie.
Une fois les points de raid de chaque joueur calculés, nous calculons alors le total de points de raid de l'ensemble de la confrérie.
Points de bonus/malus
Les points de bonus/malus entrent en compte dans le calcul des points de raid. Ils sont donc naturellement pris en compte dans le calcul du total de la confrérie.
Points de butin
Chaque fois qu'un membre ramasse un butin lors d'une sortie de la confrérie, la valeur prédéfinie de ce butin est alors ajoutée à ses points de butins.
Imaginons que lors de notre sortie à La Faille l'un des joueurs obtiennent une pierre dont la valeur est de 15, le joueur qui l'obtient se verra donc ajouter les 15 points à son total de points de butin.
Comme pour les points de raid, une fois les points de butin de chaque joueur calculés, nous calculons alors le nombre total de points de butin de la confrérie.
Calcul du niveau IRS d'un joueur
Une fois que toutes les données sont calculées, il est nécessaire de calculer le niveau de chaque membre.
Le principe de ce calcul est de calculer le pourcentage de participation d'un membre par rapport au total de la confrérie. On va donc calculer que le personnage a participé à hauteur de 1,2% du total de participation de la confrérie.
Ce pourcentage est converti en une valeur que l'on indexe par rapport au total de butins de la confrérie.
On retranche ensuite à ce personnage la somme des butins qu'il a effectivement obtenus.
De cette manière, on garantit que le niveau global de la confrérie dans IRS est toujours de 0, le système est alors équilibré et il est impossible de créer un déséquilibre.
Voici la formule de calcul :
- pointsraid est le nombre de points de raid du joueur, incluant les éventuels bonus/malus
- ∑ pointsraid est le nombre total de points de raid de la confrérie, incluant les éventuels bonus/malus
- pointsbutin est le nombre de points de butin du joueur
- ∑ pointsbutin est le nombre total de points de butin de la confrérie
- pointsraid est le nombre de points de raid du joueur, incluant les éventuels bonus/malus
Constats
Comme dit précédemment, la formule utilisée permet un équilibrage global des niveaux IRS des membres. S'ensuivent plusieurs remarques importantes.
Le niveau IRS d'un personnage n'est pas fixe
Comme le niveau IRS est basé sur la participation du personnage par rapport au reste de la confrérie et rapporté au total de butin de la confrérie, il faut noter que le niveau IRS d'un personnage est susceptible de changer, y compris lorsque le personnage ne participe a aucune sortie.
Il est possible d'avoir un niveau négatif
Dans la mesure où la somme des niveaux doit être nécessairement nulle, il est obligatoire que certains membres soient négatifs afin que d'autres puissent être positifs. Ca n'a absolument rien de gênant, la seule signification que l'on peut tirer de ce fait, c'est qu'un personnage négatif sera moins prioritaire qu'un personnage positif (mais il n'est absolument pas exclu des bénéficiaires potentiels d'un butin, ce qui le ferait descendre encore plus dans les négatifs, mais qui aura toujours aussi peu d'importance).
La seule chose importante à retenir, c'est que votre niveau n'est qu'un classement. L'idée est donc plus de vous comparer au classement des autres joueurs pouvant prétendre à un objet donné que de simplement regarder votre score dans la colonne des niveaux IRS.
Les plus gros joueurs ne seront pas avantagés
Et bien non, ils ne le seront pas. L'explication ? c'est que le seul et unique moyen d'augmenter son niveau dans le classement IRS, c'est que les autres personnages diminuent le leur. Par conséquent seul un joueur participant aux sorties sans jamais ramasser de butin pourra augmenter indéfiniment son niveau IRS.
Certes ce cas pourrait se présenter, mais dans ces conditions, il pourrait être normal que ce même personnage soit avantagé lorsque l'objet qu'il désirait par dessus tout sera obtenu. C'est d'ailleurs précisément l'objectif de ce système IRS.
Renseignements complémentaires
Vous pouvez contacter Arkhélion pour toute information supplémentaire.
